
/**
 * 配置信息
 */
export const enum E_BattleConfig {
    /**概率基准值 */
    ProbabilityBase = 10000,
    /**比率基准值 */
    PercentBase = 10000,

    /**连击最大数 */
    MaxDribbleCount = 2,  
    /**hp mp 恢复间隔 */
    HpManaRecoverTime = 5000,
    /**死亡后延迟释放 */
    DeadRemoveDelay = 1680,
}